Показаны сообщения с ярлыком ПвП. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПвП. Показать все сообщения

среда, 10 апреля 2013 г.

Вулканический лагодром.



Я первый раз ходила на Выжигу.
Пришла поздно и на ЦС начала жутко лагать. У меня было даже не слайд-шоу, а стоп-кадр. Поэтому впечатление получилось смазанным. Но по общему приподнятому настроению рейда, по энтузиазму и бодрости духа, я сделала вывод, что мероприятие прошло успешно.
Я умирала часто: в лагах, от рук друзей и врагов, поэтому мои 2 часа быстро превратились в 30 минут. Однако, чувство, что делаешь большое общее дело, очень заряжает позитивом, и особенно остро в такие моменты ощущаешь, как людям не хватает массовых замесов.

среда, 3 октября 2012 г.

МАП: Финал.

Эпическая межсерверная битва топ-гильдий закончилась безоговорочной победой Золотой Орды с сервера Владыки Астрала!
Даже вчерашний эпик фейл с прямой трансляцией и вызванный этим вайн на форуме, не смогли испортить радости ожидания сегодняшнего боя. Уже на 2й точке, по тому как уверенно Орда вырывала куски из точки захвата, как оперативно они действовали на турелях стало понятно, что у них есть все шансы на победу. А когда они подошли к 4й точке, то имели в запасе практически полтора часа, и исход битвы был предрешен. Хотя Покорители Астрала были далеко не легкой добычей, и до сегодняшнего дня мнения о возможном победители радикально расходились.
Но сегодня Фартуна улыбнулась Золотой Орде и мы с удовольствием присоединяемся к поздравлениям!

среда, 26 сентября 2012 г.

МАП: 3-й тур.


Вчера я трансляцию пропустила, каюсь. А сегодня, немного полетав над полем битвы между Золотой Ордой и смершем, так и не дождавшись обещанного стрима с мест сражения Покорителей Астрала и Героев Лиги, перебралась в твиттер.
ЗО, как и прежде, были непоколебимы. Они  не пустили смерш дальше 1й точки.
 Между ПА и ГЛ бой был более напряженным, но не менее предсказуемым. Несмотря на то, что РЛ Покорителей вылетел в начале боя, рейд не растерялся и продолжил уверенное наступление.
Итак, у нас определилась финальная пара. Золотая Орда vs Покорители Астрала.
Как не пытались организаторы составлять турнирные таблицы так, чтобы гильдии с одного сервера не дрались друг с другом, в финал вышли две топ-гильдии с Владык Астрала. И если сильнейшую гильдию нам еще только предстоит узнать, то сильнейший пвп-сервер уже определился. Возможно, это объясняется тем, что Владыки Астрала - один из старейших серверов. Так или иначе, это сервер настоящих бойцов, стремящихся к победе и умеющих побеждать. И с этим их уже можно поздравить! Молодцы!
В финале нас ожидает битва титанов! Будем ждать с нетерпением.

вторник, 28 августа 2012 г.

Аллоды Онлайн: Межсерверное Астральное Противостояние.


Это наш Последний рубеж!
Наконец-то!
Объявлен прием заявок на Межсерверное Астральное Противостояние!
Событие пройдет на отдельном сервере, куда будут допущены отряды гильдий-участниц. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение всего сентября, по вечерам во вторник и в среду.
Уже опубликованы подробные правила турнира. И даны ответы на наиболее часто возникающие вопросы.
Чтобы сделать турнир максимально зрелищным, будут отобраны только самые лучшие. После оценки снаряжения участников будут определены команды, которые смогут побороться за чемпионский титул в этом году!

вторник, 20 сентября 2011 г.

Астральное ПВП или Астральный ганк?


 Реализован новый механизм смерти корабля в астрале:
1)Когда корабль получает большой урон (от астральных демонов, других кораблей и зоны нестабильности), вместо гибели он теряет 16% прочности корпуса, треть сундуков на борту (округлено вверх) и совершает экстренный прыжок в хаб (на расстоянии 3х прыжков от места гибели).
2)На месте экстренного прыжка остаются обломки, содержащие все потерянные сундуки и доски/листы для ремонта. Они отображаются на астральной карте и на сканере, время их существования - час. Подобрать ценности может как потерявший их корабль, так и любой другой.

Прочитав это я не сразу поняла, что таким образом была ознаменована эра пиратства!
  Развить тему астрального пиратства разработчики пытались давно, но игроки упорно не поддавались. Это же надо было найти жертву, подойти, запрыгнуть, украсть сундук(и), да чтобы тебя еще не убили. Пиратство -дело хлопотное, было...

суббота, 30 апреля 2011 г.

Ангелы Чарли поднимают Хоругвь Войны!


 
Я поселилась на Асээ-Тэпхе.
Еще когда моя магичка была молодой и неопытной, тропики Святой Земли были местом где я полностью погружалась в игру. Я кралась по влажным джунглям и, сидя перед монитором, вытягивала шею пытаясь выглянуть из-за гигантского ствола баобаба, постоянно ожидая нападения тигра-людоеда или имперского агрессора. В те далекие времена не было ни хоругвий, ни СС(Святой Справедливости) , ни флагов как таковых, и вообще много что изменилось, но этот драйв, испытанный мною на Асээ-Тэпхе, я всегда вспоминала с особым восторгом. Так старый вояка вспоминает свои первые сражения, первые шрамы и победы...