суббота, 25 августа 2012 г.

GW2: Релиз в режиме ожидания.


"Я исключительна терпелива, при условии, что в конце концов выйдет по - моему. (Маргарет Тэтчер)"

Да, терпение нам пригодится. Релиз GW2 начался с «The game client is unable to gain access to the log-in server at this time.» Что вполне ожидаемо при том ажиотаже, который вызвал выход игры. В игру не пускает. Вернее пускает, но периодически выкидывает. 1й раз создала перса и вылетела. Отключила антивирус. Пустило. Создала перса и посмотрела вводный мувик - выкинуло. И хотя я понимаю что: "Чтобы выдержать такую нагрузку, что идёт сейчас, у них должно быть не три, а тридцать три датацентра, которые в дальнейшем не будут нужны.Проще говоря — чтобы справиться с таким потоком, который идёт в первый день, требуются такие ресурсы, которые стоят непропорционально дорого, а нужны будут всего один день." И, конечно, все наладится. Но как же мучительно ожидание.
Основные ошибки и их решение описаны здесь.

четверг, 23 августа 2012 г.

Творческий стресс - тест.


Юная воришка (Автор Minirenda-поощрительный приз)
Недавно закончился конкурс по ГВ 2 организованный русским фан-сайтом при поддержке ArenaNet, которая предоставляла призы: одну коллекционку и два стандартных издания игры. Ограничений по технике исполнения работы не было, главное, чтобы она было на тему ГВ2.
Для меня, и не только, это стало еще одним стресс-тестом.  
Стресс — потому что на конкурс было дано всего 5 дней, потому что очень серьезная конкуренция, потому что результаты узнали не через сутки, как обещали, а через трое. Тест — потому что творческий конкурс, это всегда тестирование профессиональных и художественных качеств, ну, и тест на стрессоустойчивость, конечно.

воскресенье, 5 августа 2012 г.

GW2: Путеводитель.


Затишье в моем блоге объясняется несколькими причинами — отпуском, жарой и, в бОльшей степени тем, что я читаю чужие блоги. Услышав однажды о новом игровом проекте, я уже не могла думать не о чем другом и с жадностью голодного кролика начала рыть инфу про GW2.  Для тех, кто каким-то чудесным образом пропустил это событие, немного интересной ознакомительной информации. Дабы не повторяться, возьму на себя роль путеводителя.
Не будет преувеличением назвать эту игру самой ожидаемой. Релиз назначен на 28 августа 2012г., ну уже сейчас у игры есть огромное количество фанатов и просто заинтересованных геймеров, которые считают дни и часы до её выхода и … пишут о ней в своих блогах.

суббота, 16 июня 2012 г.

Колыбель: Воплощенное желание.


Решила написать гайд по Колыбели. Не потому что это актуально, а потому что это самый сюрреалистический и красивый своей странностью аллод, где воплотились самые тайные и жуткие желания. И чтобы продолжить свой путь постижения тайн мира и самосовершенствования, вы должны победить эти порождения воспаленного разума.

вторник, 12 июня 2012 г.

Юбилей! Нам 51!


Так что принимаем поздравления и подарки(не очень-то надеюсь, но вдруг прокатит)! Теперь Ангелы Чарли не только ценный мех, но мист 51го уровня! Не прошло и два года. И как принято на большом Юбилее вспоминаем минувшее, сопереживаем, грустим и радуемся.
Долгий путь прошли эти славные гибберлинги. Кажется совсем недавно отправились они в свой 1й астральный полет с Таинственного острова, поступили на государственную службу и с честью защищали рубежи страны на Асээ-Тепхе. Не мало послужили они Кватоху и твердой рукой и светлой головой, не обошла их ни жаркая сеча, ни дворцовые интриги. И везде они себя показали честными сердцем, рассудительными в суждениях и смелыми перед лицом опасности. Без стыда и сожаления взирают они на прошедшие годы, а вперед смотрят с надеждой и жаждой новых свершений. Много друзей обрели, много и потеряли, но в том и мудрость гибберлингская, что привыкли они всегда только на свой росток полагаться, а расставаться с друзьями легко, без лишних вздохов, у каждого свой путь.
Больших высот не достигли, ну дак это дело наживное. А на что опыт обретенный, на что сила и мудрость в трудностях и боях закаленная? Верят Ангелы Чарли, что всё у них еще впереди.