Все ближе обновление, II эпизод игры, а на душе все тревожнее. Очень много «грозят» изменить разработчики, игра обретает совсем другое лицо. Меняются старые классы, вводятся новые, переделываются и перераспределяются характеристики. Могущественной рукой возводятся новые города, и заселяются новыми монстрами. И постепенно охватывает сметение, ощущение чуждого, инородного. «Игра Богов» -это обещание сделать нас Богами или предупреждение, что Боги начинают игру с нашими судьбами? Читаем, вникаем, разбираемся...
Славный витязь Эниалтар оказал нам честь, и пригласил АнгеловЧарли на веселый Карнавал. Праздник, где красота гибберлингов, славные их подвиги и незаурядные личные качества восхвалялись. И особенно рады мы, что сердце сурового витязя тронули друзья наши, Семейка Свистоплясов. Был он на их выступлении и по достоинству оценил талант их и красоту.
А так же поздравляем гибби Кохьянэ и красавицу ЛисичкуХвостик! Их тоже не обошел вниманием своим доблестный витязь.
Реализован новый механизм смерти корабля в астрале:
1)Когда корабль получает большой урон (от астральных демонов, других кораблей и зоны нестабильности), вместо гибели он теряет 16% прочности корпуса, треть сундуков на борту (округлено вверх) и совершает экстренный прыжок в хаб (на расстоянии 3х прыжков от места гибели).
2)На месте экстренного прыжка остаются обломки, содержащие все потерянные сундуки и доски/листы для ремонта. Они отображаются на астральной карте и на сканере, время их существования - час. Подобрать ценности может как потерявший их корабль, так и любой другой.
Прочитав это я не сразу поняла, что таким образом была ознаменована эра пиратства!
Развить тему астрального пиратства разработчики пытались давно, но игроки упорно не поддавались. Это же надо было найти жертву, подойти, запрыгнуть, украсть сундук(и), да чтобы тебя еще не убили. Пиратство -дело хлопотное, было...